Unity에서 에어브릿지 이벤트를 구성하는데 필요한 데이터를 수집하는 방법에 대해서 설명합니다.
Airbridge에서 기기별로 인스톨 시에 부여하는 랜덤한 UUID 입니다. UUID 버전4 포맷의 형태로 전달됩니다.
using UnityEngine;
public class AirbridgeManager : MonoBehaviour
{
private void Awake() {
AirbridgeUnity.FetchAirbridgeGeneratedUUID(gameObject.name);
}
// Method will call by Airbridge when Airbridge Generated UUID is fetched
private void OnFetchAirbridgeGeneratedUUID(string uuid)
{
}
}
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